Sky Team
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BEWERTUNG |
26.04.2024 von 2-PL4Y3R5Als Kind wollte doch jeder irgendwann mal Pilot werden. In Sky Team hast Du nun die Chance dazu, ganz ohne teure Ausbildung. In diesem kooperativen 2-Personen Spiel müssen Pilot und Copilot gut zusammenarbeiten, um Landeanflüge an bekannten Reisezielen zu meistern. Hast Du das Zeug einen Jumbojet zu fliegen oder sind die Passagiere in ernster Gefahr?
Das Material und die Vorbereitung
Das Spielmaterial in Sky Team ist von sehr hoher Qualität, auch insbesondere zu dem Preis (UVP 29,99 EUR) bleiben hier keine Wünsche offen. So ist das Spielbrett zum Beispiel aus dreilagiger dicker Pappe und die kleinen Holz Flugzeuge und Kaffeetassen sind einfach schön anzusehen und anzufassen.
Die Spielvorbereitung ist schnell passiert. Zentraler Bestandteil in Sky Team ist das Cockpit, das Spielbrett, das zwischen den Spielern ausgelegt wird. Dieses enthält die Würfeleinsatzfelder, rechts für den Copiloten (orange unterlegt) und links für den Piloten (blau unterlegt). In einige Aussparungen des Cockpits müssen dann noch Marker platziert werden, die im Spielverlauf verschoben werden können, darunter Aerodynamik Marker, Brems-Marker, Fluglage-Anzeiger und 10 Schalter. Dann nehmen sich Pilot und Copilot jeweils den entsprechenden Sichtschirm und ihre vier Würfel in Spielerfarbe (blau oder orange).
Nun müssen Entfernungsleiste und Höhenleiste oberhalb des Cockpits platziert werden. Beide Leisten werden im Spielverlauf kürzer, weil das Flugzeug im Sinkflug in Richtung Flughafen fliegt, sodass Entfernung und Höhe abnehmen. Die Entfernungsleiste variiert je nach Szenario und zeigt unterschiedliche Flughäfen und Hindernisse wie andere Flugzeuge, die über Kommunikation mit dem Tower aus der Flugbahn gelotst werden müssen. Auf der Höhenleiste werden Neuwurf-Plättchen platziert, die im Spielverlauf freigeschaltet werden können. Zuletzt werden übrige Flugzeuge und Kaffeetassen als Vorrat bereitgelegt.
Da Sky Team mit 21 Szenarien daherkommt, wird der Aufbau früh durch Integration von weiteren Modulen ergänzt. Der entsprechende Aufbau ist im Flug-Logbuch erläutert!
Das Spielziel
Als Team müssen Pilot und Copilot zusammenarbeiten, um eine erfolgreiche Landung am gewählten Flughafen zu meistern! So einfach das auch klingt, Sky Team hält einige Herausforderungen bereit, die eine gute Kommunikation und Taktik voraussetzen. In der letzten Spielrunde, wenn das Flugzeug null Höhenmeter erreicht hat, muss alles passen. Das Flugzeug muss genau am Flughafen angekommen sein, das Fahrwerk und die Landeklappen müssen voll ausgefahren, die Bremsen stärker sein als die Triebwerke. Und Achtung: keine Schräglage bei Landung, und natürlich keine anderen Flugzeuge auf der Landebahn! Nur, wenn das alles (und abhängig vom Szenario wohlmöglich noch mehr) passt, ist die Landung erfolgreich. Herzlichen Glückwunsch.
Der Spielablauf
Der Spielablauf könnte simpler nicht sein: Sky Team verläuft über 7 Runden. Zu Beginn jeder Runde sprechen sich Pilot und Copilot kurz ab und werfen dann ihre vier Würfel hinter dem jeweiligen Sichtschirm. Ab da herrscht Kommunikationsverbot! Die Spieler wissen also nicht welche Würfel der Gegenüber zur Verfügung hat. Nun setzen Pilot und Copilot abwechselnd Würfel auf Würfeleinsatzfelder des Cockpits. Wurden alle Würfel gesetzt, rückt die Höhenleiste ein Feld vor. Der Sinkflug ist also nicht aufzuhalten und misst den Runden-Fortschritt. Befindet man sich auf dem letzten Feld der Höhenleiste und hat alle Würfel gesetzt, ist die Stunde der Wahrheit: passt alles, sind Pilot und Copilot erfolgreich gelandet.
Nun, welche Würfeleinsatzfelder gibt es? Zunächst haben beide Spieler jeweils zwei Felder zur Verfügung, die in jeder Runde besetzt werden müssen. Pflichtfelder! Das Ruder und die Triebwerke. Lenken und Gas geben. Beim Ruder muss die Differenz der vom Copiloten und Piloten eingesetzten Würfel so niedrig wie möglich sein, um nicht in Schräglage zu kommen und unter Umständen schon während des Spiels abzustürzen. Bei den Triebwerken wird die Summe der Würfel von Copiloten und Piloten betrachtet. Überschreitet sie bestimmte Schwellenwerte, fliegt das Flugzeug ein oder zwei Felder Richtung Flughafen und die Entfernungsleiste wird entsprechend vorgerückt. Ansonsten bleibt das Flugzeug auf demselben Feld der Entfernungsleiste. Aber Vorsicht: befindet sich ein anderes Flugzeug auf dem aktuellen Feld der Entfernungsleiste und ihr fliegt weiter, kollidiert ihr und verliert sofort.
Die Augenzahl-Schwellenwerte fürs Vorankommen auf der Entfernungsleiste durch Würfeleinsatz auf den Triebwerken können ebenfalls beeinflusst werden. Im Spielverlauf muss der Pilot das Fahrwerk ausfahren, während der Copilot die Landeklappen steuert. Hierfür gibt es drei bzw. vier Würfeleinsatzfelder, wodurch jeweils permanent fürs gesamte Spiel ein Schalter umgelegt wird und die Schwellenwerte fürs Voranschreiten auf der Entfernungsleiste größer werden: Klar, wenn Fahrwerk und Landeklappen unten sind, braucht man mehr Schub (größere Augenzahl-Summe), um voranzukommen. Eine weitere Schwierigkeit ist, dass die Schalter der Landeklappen in einer bestimmten Reihenfolge umgelegt werden müssen: zunächst das Feld mit Augenzahl 1/2, dann 2/3, dann 4/5, zuletzt 5/6. Also rechtzeitig damit starten, wenn die Würfel passen!
Weitere wichtige Würfeleinsatzfelder steuern den Funk. Hier hat der Copilot zwei, der Pilot nur ein Feld je Runde zur Verfügung. Wird hier ein Würfel eingesetzt, darf ein Flugzeug von der Entfernungsleiste genommen werden. Man hat dem Tower ein Kollisionskurs gemeldet und das Problem wurde gelöst. Allerdings muss die Augenzahl des eingesetzten Würfels übereinstimmen mit der aktuellen Entfernung des Flugzeugs auf der Entfernungsleiste, so entfernt ein Würfel mit der Augenzahl 1 ein Flugzeug an der aktuellen Position.
Der Pilot hat drei weitere Felder zur Verfügung: Die Bremsen. Auch hier werden Schalter permanent umgelegt, um den Bremswert zu erhöhen. Besondere Schwierigkeit: Auch die Bremsen müssen in bestimmter Reihenfolge aktiviert werden, zunächst muss eine 2, dann eine 4, dann eine 6 eingesetzt werden. Wofür das Ganze? In der letzten Runde gibt es eine Sonderregel, was die Triebwerke anbelangt. Die Summe der Augenzahlen der beiden eingesetzten Würfel müssen dann kleiner sein als der Bremswert. Man muss den Bremswert also im Spielverlauf nicht unbedingt verbessern, aber dann bräuchte man in der letzten Runde zwei 1en für die Triebwerk Felder. Schwierig.
Zuletzt gibt es noch drei Felder mit Kaffeetassen. Sie heißen „Konzentration“. Hier können sowohl Pilot als auch Copilot beliebige Würfel einsetzen, um Kaffee zu kochen. Dazu wird eine Kaffeetasse aus dem Vorrat auf das Cockpit platziert. Diese können jederzeit getrunken werden, um sich zu konzentrieren. Der Effekt: Man darf beim Einsetzen eines Würfels seine Augenzahl um eins erhöhen oder erniedrigen. Ein wichtiges taktisches Element. In der letzten Runde sollte man ein paar Tassen Kaffee übrighaben!
Sky Team wäre aber nur halb so interessant, wenn es nicht noch zahlreiche weitere Herausforderungen in Form von Szenarien, Fähigkeitskarten und Modulen gäbe. Insgesamt gibt es 21 Szenarien mit unterschiedlichen Flughäfen bzw. Entfernungsleisten. Diese können auf bestimmten Feldern unterschiedliche Effekte haben: z.B. das spontane Erscheinen neuer Flugzeuge auf Kollisionskurs oder eine bestimmte Schräglage (Ruder) als Voraussetzung fürs Vorankommen. Module kommen in Form von Zusatz-Tableaus ins Spiel, die ans Cockpit angelegt werden und bieten neue Würfeleinsatzfelder und Mechanismen. Das Praktikanten-Modul, eines der ersten, das Du entdecken wirst, bringt eine weitere Siegbedingung ins Spiel: Der Praktikant muss bei erfolgreicher Landung vollständig ausgebildet worden sein! Das Praktikanten-Tableau besteht aus zwei Würfeleinsatzfeldern, eines für den Piloten, eines für den Copiloten, sowie sechs Plättchen, die zufällig angeordnet Zahlen von 1 bis 6 zeigen. Wird ein Würfel hier eingesetzt, so nimmt man sich das nächstgelegene Plättchen mit der entsprechenden Zahl und darf es auf ein anderes passendes Würfel-Feld platzieren. Weitere Module bringen erhöhte Schwierigkeiten und heißen Wind, Echtzeit, Kerosinleck oder Eisbremsen.
Spielmaterial
Cover & Bilder © Cover und Screenshots: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de Das Fazit von: 2-PL4Y3R5
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