Matter Matters

Matter Matters

Genre: Stichspiel • Anfängertauglich
Autor: Tsutomu Dejima
Illustrator: Fiore GmbH
Spieleverlag: Amigo
Empfohlenes Alter: 8
Spieldauer: 20 Minuten

Matter Matters   24.08.2026 von Born2bewild

Materie und Antimaterie faszinieren nicht nur die Wissenschaft und Science-Fiction, sondern sollten auch in Amigos Stichspiel Matter Matters das Interesse der Spielenden wecken. Bei dem Spiel gilt es, Materie und Antimaterie im Gleichgewicht zu halten und trotzdem möglichst viel davon zu sammeln.  Ob uns das Spielprinzip überzeugen konnte oder wir eher Anti(-materie) waren, erfahrt Ihn in unserem Review…

 

Spielmaterial und Aufbau

 

Matter Matters ist ein reines Kartenspiel. Wie gewohnt wird es in einer kunststofffreien Verpackung ausgeliefert, die die beiden in Papier eingewickelten Kartenstapel gut schützt. Die Karten selbst sind von guter Qualität und Materialstärke. Das Design ist eher schlicht, aber passt gut zum Thema, denn im Mittelpunkt stehen ja Materie (gelb) und Antimaterie (lila). Die beiden Elemente sind sehr gut auf den Karten wiederzuerkennen. Auf den Spielkarten findet man sie als gelbe und lila Kreise, die je nach Zahlenwert unterschiedlich ausgeprägt sind. Je geringer der Wert, desto blasser, je höher, desto bunter oder instabiler sehen sie aus. Zu den Spielkarten gesellen sich vier „Gleichgewicht“-Karten, die das Layout der Karten ebenfalls aufgreifen. Die Rückseiten der Karten sieht dagegen eher wie ein schwarzes Loch aus, welches aus einem Kreis aus Materie und Antimaterie durchbrochen wird.

 

Für den Spielaufbau nehmt Ihr Euch jeweils eine „Gleichgewicht“-Karte und teilt, je nach Personenzahl, zehn oder elf Karten aus. Die übrigen Karten legt Ihr in die Schachtel zurück, sie machen das Spiel etwas unvorhersehbarer und verhindern, dass man die Karten abzählen kann. Die Person, die zuletzt in den Sternenhimmel geschaut hat, beginnt den Durchgang.

 

Ziel des Spiels

 

Die Anzahl der Durchgänge bei Matter Matters entspricht der Personenzahl. Pro Durchgang versucht Ihr möglichst viele Stiche zu machen, diese aber im Gleichgewicht mit Materie (gelb) und Antimaterie (lila) zu halten. Nach jedem Durchgang entscheidet dies darüber, ob Ihr Plus- oder Minuspunkte erhaltet. Befinden sich beide Farben im Gleichgewicht, gibt es Pluspunkte. Habt Ihr eine Differenz, gibt es diese als Minuspunkte. Am Ende gewinnt die Person mit den meisten Punkten.

 

Die Anleitung

 

Die Regeln zu Matter Matters finden auf dem gewohnten, doppelseitigen Format der Anleitung locker Platz. Sie sind sehr einfach zu verstehen und mit einigen Bildern versehen. Die beiden Seiten werden nicht einmal vollständig benötigt, denn die zweite Seite ist grob zur Hälfte mit Werbung zu weiteren Amigo-Titeln versehen. Der Spielablauf benötigt mit Rundenende ungefähr eine Seite. Matter Matters ist schnell gelesen, erklärt und gelernt. Es eignet sich auch sehr gut als spontaner Absacker.

 

Sei mal nicht so Anti-Materie…

 

In jedem Durchgang spielt Ihr so viele Runden, bis Ihr alle Eure Karten ausgespielt habt. Dann wertet Ihr aus und spielt anschließend den nächsten Durchgang, bis Ihr so viele Durchgänge gespielt habt, wie Personen mitspielen. Beginnt Ihr eine Runde, legt Ihr eine Karte aus und sagt dazu die Farbe, die für diese Runde gilt. Denn auf jeder Karte sind beide Farben (gelb und lila) vorhanden und haben unterschiedliche Werte. Die beiden Werte ergeben zusammen immer 45. So haben hohe gelbe Karten einen niedrigen lila Wert und umgekehrt.

 

Alle anderen legen nun auch eine Karte aus und die Person, die in der genannten Farbe die höchste Zahl gelegt hat, erhält den Stich und darf die nächste Runde beginnen. Wichtig ist, dass Ihr Eure Stiche auf die Seite Eurer „Gleichgewicht“-Karte legt, die der Farbe des Stichs entspricht. Das wird dann nach spätestens vier Runden (bei vier Personen) wichtig, denn dann vergleicht Ihr jeweils die Anzahl der Sticheder beiden Seiten. Sind sie gleich, so erhaltet Ihr Pluspunkte in der Höhe der Stiche. Unterscheiden sie sich, erhaltet Ihr Minuspunkte in Höhe der Differenz. Ihr müsst also beim Spielen gut taktieren, wann und wie Ihr Eure hohen oder niedrigen Karten ausspielt. Nach der vorgegebenen Anzahl an Runden gewinnt die Person mit den meisten Punkten.

 

Bei zwei Spielern gibt es die Sonderregel, dass Ihr am Ende eines Durchgangs nur ermittelt, wer die geringere Differenz bei seinen Stichen hat. Diese Person gewinnt dann den Durchgang. Hier spielt Ihr dann so lange, bis eine Person zwei Durchgänge gewonnen hat und damit als Sieger*in aus der Partie hervorgeht.

 

Bildergalerie von Matter Matters (6 Bilder)

Lieferumfang

 

  • 44 Zahlenkarten
  • 4 Gleichgewicht-Karten
  • 1 Spielanleitung


Cover & Bilder © Cover: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de


Das Fazit von: Born2bewild

Born2bewild

Alex:

Eigentlich finde ich Stichspiele ganz gut, doch Matter Matters konnte nicht so recht bei mir fruchten. Es ist zwar schon irgendwie taktisch, welche Karte man wie ausspielt, aber man ist auch sehr abhängig von seinem Kartenglück (was bei Karten/Stichspielen an sich nicht unüblich ist). Besonders gelungen finde ich das Design vom Logo des Spiels, bei dem die helle „Matters“-Materie horizontal gespiegelten auf der dunklen „Matters“-Antimaterie steht. Hinzu kommen die unterschiedlichen Bedeutungen des Titels: „Materie - Antimaterie“, „Materie zählt“ (deutsche Übersetzung von matters). Das gefällt mir sehr gut. Auch insgesamt ist das Design sehr gut gelungen und sehr übersichtlich im Spielverlauf. Daher schmerzt es mich schon ein wenig, dass ich nicht warm werde mit dem Spielprinzip und am Ende nur bei soliden 6/10 Punkten lande. Vielleicht hängt es auch etwas am Kartenglück, das einfach nicht gepasst hat. Egal wie ich sie gedreht habe, es fühlte sich bei mir konstant unglücklich an. Dafür ist das Spiel aber auf Grund der Einfachheit der Regeln sehr gut für Anfänger geeignet.


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