Galaxy Trucker: Do What?!

Galaxy Trucker: Do What?!

Genre: Erweiterung • Familienspiel • Plättchenlegespiel • Echtze ...
Autor: Vlaada Chvátil, Dávid Jablonovský
Spieleverlag: CGE
Empfohlenes Alter: 8
Spieldauer: 30-60 Minuten

Galaxy Trucker: Do What?!   03.02.2026 von Born2bewild

Passend zur SPIEL 2025 und zur Volljährigkeit von Galaxy Trucker erschien die zweite Erweiterung Galaxy Trucker: Do What?!, oder zu Deutsch: Galaxy Trucker: Was geht?!. Wir durften einen Blick auf die englische Version von CGE werfen. Ob auch bei den Punkten „was geht“, erfahrt Ihr in unserem Review…

 

Da wir die englische Version vorliegen hatten, bitten wir um Verständnis, wenn unsere deutschen Begriffe aus dem Spiel nicht mit denen der offiziellen deutschen Fassung übereinstimmen.

 

Spielmaterial und Aufbau

 

Da Galaxy Trucker: Do what?! eine Erweiterung ist, ist das Spielmaterial übersichtlich. Es gibt vier Stanzbögen, einen eingeschweißten Kartenstapel sowie einen Zipp-Beutel mit den teils bekannten Spielfiguren. Hinzu kommt, neben der Anleitung auch noch ein Missionsheft „Mission Manual“. Die Karten gliedern sich in drei Typen: Super-, VIP-, Missions- und Übersichtskarten für den rundenbasierten Raumschiffbau. Sie sind alle so gehalten, dass sie sich sehr gut in das Grundspiel (die 2. Edition) eingliedern. Die Stanzbögen enthalten neben eines neuen Trucker-Titels fünf neue Raumschiffteile für Eure Raumschiffe. Auffällig ist hier schon einmal, dass sich die Rückseiten von denen des Grundspieles unterscheiden. Zusätzlich gibt es auch noch ein wenig Credits in Form von 10ern, 50ern und 100ern. Die Spielfiguren sind nicht nur weiß, sondern auch in transparentem gelb, rot und blau gehalten. Sie sollen am Ende die VIPs darstellen. Insgesamt macht das Material einen sehr guten Eindruck. Das was uns an dieser Stelle fehlte ist: Wie packt man das Ganze wieder ein? Packt man alles in eine Schachtel, kann man die Tütchen aus dem Grundspiel nehmen, möchte man es aber getrennt halten, so liegt das Spielmaterial lose in der Schachtel rum. Vielleicht hätte man zumindest einen Trenner aus Pappe einfließen lassen können.

 

Kommen wir zum Spielaufbau. Generell gibt es erst einmal keine Unterschiede zum Grundspiel. Galaxy Truckers: Do What?! ist modular. Das heißt, Ihr könnt die verschiedenen Komponenten der Erweiterung nach Wahl einsetzen. Dies sind die drei Module:

 

  • VIP’s
  • Missionen
  • rundenweiser Raumschiffbau

 

Wir haben uns natürlich dazu entschlossen, alle drei Module zu integrieren. Hierfür mischt Ihr die drei VIP-Stapel nach Ihren Rückseiten und deckt jeweils eine auf. Außerdem mischt Ihr die vier neuen Kabinen mit der speziellen Rückseite und verteilt jeweils eine. Alle legen sie auf das Reservierungsfeld des eigenen Tableaus. Sie ist einfach eine Bonuskabine, die Ihr im Zuge des Raumschiffbaues verwenden könnt. Benutzt Ihr sie nicht, kostet sie Euch - wie aus dem Grundspiel gewohnt - einen Credit. Dann legt Ihr die Übersichtskarten für den rundenweisen Raumschiffbau so aus, dass sie für alle gut sichtbar sind. Außerdem benötigt Ihr einen Würfel und das Missionsheft. Aus letzterem sucht Ihr Euch eine Mission aus und spielt sie in einer Stufe Eurer Wahl. Alternativ könnt Ihr auch die Missionskarten mischen und eine zufällige ziehen. Mit dieser kommt meistens noch zusätzliches Material dazu. Ansonsten baut Ihr alles wie gewohnt auf und lasst die Sanduhren in der Schachtel. Beim rundenweisen Aufbau Eurer Schiffe nehmt Ihr Euch, je nach Startposition, Warenwürfel in Eurer Farbe. Dabei bekommt die Person die als letztes an der Reihe ist acht Würfel. Die übrigen erhalten gegen den Uhrzeigersinn jeweils einen Würfel weniger, sodass die Person, die das Spiel beginnt, am wenigsten Würfel zur Verfügung hat. Dann kann es auch schon losgehen.

 

Ziel des Spiels

 

Auch beim Ziel des Spiels ändert sich erst einmal nichts: Baut ein solides Raumschiff und macht Profit bei Eurem Trip durchs All. Dennoch ändern sich durch die Missionen und die VIPs Details in der Art, wie Ihr Eure Flüge gestalten sollt und was Ihr dabei beachten müsst.

 

Die Anleitung

 

Die englische Anleitung umfasst 20 Seiten, was als Fremdsprache erst einmal viel wirkt. Ihr müsst aber nicht alles gleich lesen. Wollt Ihr gleich alle neuen Module ins Spiel bringen, müsst Ihr für jedes davon jeweils zwei Seiten lesen. Somit kommt Ihr beim Pflichtteil auf sechs Seiten. Die übrigen Seiten beschäftigen sich mit FAQs zu den VIPs, Detailerklärungen der neuen Schiffsbauteile und der Superkarten. Alle diese Abschnitte könnt Ihr aber dann lesen, wenn Ihr das entsprechende Spielmaterial benötigt. Für die erste Mission braucht Ihr beispielsweise nur die schwere Fracht zu lesen, da hier die Superkarten noch nicht mit eingesetzt werden. Neben der guten Struktur der Anleitung, was auch ein gutes Nachschlagen ermöglicht, ist sie auch sehr witzig geschrieben. Verschiedene Passagen sind eher für die Hintergrundgeschichte und einige Teile sind - zur Unterhaltung des Lesenden - durchgestrichen.

 

Was gibt’s zu tun?

 

Seid Ihr an der Reihe, habt Ihr die bekannten Aktionsmöglichkeiten aus dem Grundspiel (hier könnt Ihr diese auch noch einmal genau nachlesen), jedoch kosten sie nun Aktionspunkte in Form der Würfel, die vor Euch liegen und Ihr spielt reihum:

 

  • Plättchen aufdecken: 1 Aktionspunkt
  • Plättchen reservieren: 1 Aktionspunkt
  • Plättchen im eigenen Raumschiff verbauen: 2 Aktionspunkte
  • Flugvorhersage: 3 Aktionspunkte

 

Ihr dürft dabei beliebig viele der oben genannten Aktionen ausführen, solange Ihr noch genügend Aktionspunkte habt. Wichtig ist, dass Ihr am Ende Eures Zuges maximal noch drei Aktionspunkte übrig habt, denn dann erhaltet Ihr fünf neue Aktionspunkte und das Limit sind acht. Ebenfalls wichtig ist, dass die Flugvorhersage stets am Ende Eures Zuges erfolgen muss. Danach dürft Ihr keine weiteren Aktionen durchführen. Also müsst Ihr gucken, dass Ihr zur Vorhersage maximal sechs Aktionspunkte übrig habt. Ansonsten sind die Plättchen-Aktionen analog zum Grundspiel, nur dass Aufdecken und Verbauen oder Reservieren jeweils zwei verschiedene Aktionsmöglichkeiten mit entsprechenden Kosten sind. Somit kostet es, ein Plättchen aufzudecken und zu verbauen, drei Aktionspunkte. Dadurch wird der Raumschiffbau wesentlich taktischer als im Grundspiel.

 

Sobald Ihr mindestens die Hälfte Eures Raumschiffplanes bebaut habt und der Meinung seid, Euer Raumschiff ist fertig, könnt Ihr, ähnlich dem Grundspiel, den Bau beenden. Hierfür setzt Ihr, wie gewohnt, Euer Raumschiff auf die erste Position des Flugplanes. Anders als im Grundspiel startet jetzt eine andere Art von Countdown, sondern Ihr nehmt Euch den Würfel und dreht die Zahl um Zwei plus Euren aktuellen Level nach oben. Nun dürfen die anderen erst einmal weiterbauen. Jedes Mal, wenn die Person, die den Würfel hat, an der Reihe ist, macht sie ihren Zug und dreht ihn eine Zahl nach unten. Sobald sie den Würfel auf null drehen würde, endet die Aufbauphase und Ihr beginnt mit der Startvorbereitung.

 

Analog zum Grundspiel prüft Ihr auch hier gegenseitig Eure Raumschiffe. Zusätzlich zu den üblichen Bauregeln könnt Ihr aber - sofern Ihr die VIPs benutzt - statt zweier Astronauten oder einem Alien einen VIP in den Kabinen unterbringen. Wann Ihr das tun könnt, sagen Euch die VIP-Karten, denn sie zeigen Euch die Bedingungen. Erfüllt Ihr sie, setzt Ihr einen VIP in die entsprechende Kabine. Analog zu den Aliens könnt Ihr auch hier nur einen VIP pro Farbe in Eurem Raumschiff unterbringen.

 

Dann startet der Flug, der wie im Grundspiel abläuft. Die Missionen und auch die VIPs verändern ihn ein wenig. Letztere bringen Euch unter Umständen Boni während des Fluges, aber im Wesentlichen auch mehr Geld am Spielende. Ihr erhaltet Geld für die Mission, VIPs und natürlich die üblichen Kriterien. Auch hier gewinnt wieder die Person mit dem meisten Profit.

 

Bildergalerie von Galaxy Trucker: Do What?! (10 Bilder)

Lieferumfang

 

  • 18 VIP Karten
  • 20 Astronautenfiguren
  • 4 Kabinen
  • 1 neuer Trucker-Titel
  • 16 Missionskarten
  • 64 Nutzlast Plättchen
  • 23 extra Cosmic Credits
  • 24 Superkarten
  • 2 Übersichtskarten für den Rundenbasierten Raumschiffbau
  • 1 Missionsheft
  • 1 Spielanleitung


Cover & Bilder © Cover: CGE / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de


Das Fazit von: Born2bewild

Born2bewild

Alex:

Ein Kritikpunkt zu Galaxy Trucker war für uns der Raumschiffbau. Hier hat man als erfahrene Spieler*in Vorteile und dazu kommen dann noch der Zeitdruck und die Zufallskomponente. Mit dem rundenbasierten Aufbau ändert sich dieser Teil des Spiels völlig. Zwar bleiben Vorteile für erfahrene Personen und der Zufallsteil, aber sie relativieren sich. Der Aufbau wird in meinen Augen wesentlich taktischer und ausgeglichener. Durch die neuen Komponenten und die VIPs verändert sich das Spiel auch insgesamt an einigen Stellen. In den ersten Runden waren wir immer total fixiert, die VIPs zufriedenzustellen und man hat die eine oder andere Basiskomponente, wie beispielsweise den Schild, außer Acht gelassen. Ich würde diese Erweiterung so zusammenfassen: Habt Ihr Galaxy Truckers wegen des Schiffsbaus gehasst, werdet Ihr es mit der Erweiterung vielleicht mögen. Mögt Ihr das Spiel ohnehin? Dann kommt damit einiges hinzu, dass Euch weitere unterhaltsame Spielstunden bescheren wird. Die Erweiterung macht einiges richtig, auch dass man sie modular dem Spiel hinzufügen kann. Ihr könnt frei wählen, ob Ihr lieber beim alten Aufbau bleibt oder den neuen nehmt. Ihr könnt die Missionen spielen oder beim alten Modell bleiben und Ihr könnt die VIPs verwenden oder eben nicht. In meinen Augen macht die Erweiterung korrigiert vieles, was das Grundspiel „falsch“ gemacht hat. Somit komme ich hier auf eine sehr gute Wertung von 8/10 Punkten, knapp an der Untergrenze der Neun.


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