7 Wonders Dice

7 Wonders Dice

Genre: Würfelspiel • Roll&Write • Strategiespiel
Autor: Antoine Bauza
Illustrator: Agnés Ripoche
Spieleverlag: asmodee / Repos Produktions
Empfohlenes Alter: 10
Spieldauer: 25 Minuten

7 Wonders Dice   05.01.2026 von Born2bewild

7 Wonders, mittlerweile schon mit 15 Jahre auf dem Buckel, darf man durchaus als Klassiker bezeichnen. Zu unserer Schande ist es bei uns noch nie auf dem Tisch gelandet. Nun gibt es eine „Roll & Write“-Variante, 7 Wonders Dice, die wir sofort unter die Lupe nehmen mussten. Ob das Spiel wirklich wundervoll ist oder nur voll mit Wundern, erfahrt Ihr in unserem Review…

 

Spielmaterial und Aufbau

 

7 Wonders Dice hat durchaus Gewicht, nicht nur spielerisch, sondern auch vom Spielmaterial her. Im Inneren des Kartons findet Ihr sieben Spielertableaus vor, die für das spätere Spiel aufgeklappt werden müssen. Außerdem gibt es eine abwischbare Wertungstafel und drei Übersichtsbögen mit Symbolerklärungen. Im Zentrum steht aber das Forum, die Würfelbox. Natürlich dürfen dann auch die zehn Würfel nicht fehlen. Sie sind in einem Zipp-Beutel untergebracht. Interessant fanden wir besonders die Stifte, ähnlich eines Eyeliner sind es schwarze Buntstifte, die tatsächlich auf den abwischbaren Tableaus schreiben und sich abwischen lassen. Allerding schreiben sie auch sehr gut auf Haut. Neben den sieben Stiften gibt es auch noch sieben Tücher, um die Tableaus abzuwischen. Insgesamt macht das Material einen sehr guten Eindruck, wirkt stimmig und trotz der vielen Möglichkeiten übersichtlich. Die abwischbaren Tafeln und die Stifte (weniger Kunststoff) wirken zudem, im Gegensatz zum Zipp-Beutel und dem eingeschweißten Spiel, nachhaltiger.

 

Für den Spielaufbau nehmt Ihr Euch jeweils eine Spieltafel, ein Tuch und einen Stift. Ihr öffnet das Forum und legt bis auf den weißen, schwarzen und lila Würfel alle hinein. Die Übersichten legt Ihr parat, so dass sie von allen gesehen werden können. Dann kann es auch schon losgehen.

 

Ziel des Spiels

 

Runde um Runde wählt Ihr Würfel, sammelt so Ressourcen und baut Gebäude. Jedes Mal, wenn Ihr ein Gebäude fertigstellt, dürft Ihr ein Bonusfeld ankreuzen. Sobald jemand alle Bonusfelder angekreuzt hat, endet das Spiel sofort und Ihr wertet Eure Siegpunkte aus. Die Person mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.

 

Die Anleitung

 

Bei 7 Wonders Dice haben wir hier (leider) etwas gecheatet. Es wurde uns im Rahmen eines Presseevents vorgestellt und so wurden uns die Regeln vorab erklärt. So hätten wir die Anleitung eigentlich nicht mehr gebraucht. Natürlich haben wir sie trotzdem gelesen und analysiert. Sie umfasst acht Seiten und ist insgesamt übersichtlich und verständlich geschrieben. Aber aus unserer Sicht ist sie nicht vollständig. Manches mussten wir uns etwas zusammenreimen und manches kannten wir schon aus der Erklärung. Beispielsweise, dass die beiden Kasernen als separate Gebäude zählen. Das ist zwar in einer Übersicht zu lesen, wird aber nicht weiter beschrieben. Auch beim lila Würfel ist nicht klar: vergleicht man alle Kasernen miteinander oder nur eine? Also hier finden wir, wären Nachbesserungen notwendig.

 

(7) Wundervolles Würfeln

 

Zu Beginn einer Runde verschließt Ihr das Forum und bewegt es in kreisförmigen Bewegungen über den Tisch. So würfelt Ihr. Dann nehmt Ihr den Deckel ab und findet die Würfel in den vier Fächern vor. Diese zeigen Euch jeweils die Würfelkosten an.

 

Anschließend führt Ihr alle gleichzeitig eine der folgenden Aktionen durch:

 

  • Gebäude bauen
  • Weltwunder errichten
  • Passen

 

Zur Aktion des Gebäudebauens zählt auch das Sammeln von Münzen und Ressourcen. Zeigen die Würfel Münzen oder Ressourcen, kreuzt Ihr sie im unteren Bereich Eures Tableaus ab (beziehungsweise kreist die Münzen ein). Bei allen ankreuzbaren Feldern findet Ihr ein Kästchen mit einer Zahl. Diese zeigt Eure Ressourcenkosten an. Ressourcen habt Ihr unten auf Eurem Tableau. Einmal angekreuzt bedeutet es, dass Ihr diese Ressource für den Rest des Spiels Runde um Runde zur Verfügung habt, also das Kreuz beim Bezahlen nicht wieder verliert. Außerdem könnt Ihr die Differenz zu den Kosten und Euren vorhandenen Ressourcen mit Münzen bezahlen.

 

Beim Bauen habt Ihr die Wahl zwischen fünf Gebäuden. Die Agora, der Markt und die beiden Kasernen. Für den Bau dieser benötigt Ihr den Würfel der entsprechenden Farbe mit einem Symbol, das zu Euren Plänen passt. Bei der Agora müsst Ihr die Zeilen und Spalten immer in Pfeilrichtung ankreuzen, immer in der Zeile oder Spalte, die das Symbol des Würfels zeigt. Darüber hinaus erhält die Person, die die Agora als erste vollständig gebaut hat, das Bonuskreuz mit drei Siegpunkten. Auch bei den Kasernen müsst Ihr die Reihenfolge beachten. Entsprechend der Symbole kreuzt Ihr die Spalten von unten nach oben an. Dabei unterscheidet Ihr zwischen Angriff und Verteidigung. Greift Ihr mit der Kaserne-West die Person links von Euch an, prüft Ihr, wie viele Kreuze sie bei Ihrer Verteidigung gesetzt hat. Diese zieht Ihr von Euren soeben angekreuzten grauen Siegpunkten ab und schreibt das Ergebnis in das Feld. Ebenso verhält es sich mit der Kaserne-Ost und der Person rechts von Euch. Der Markt ist frei ankreuzbar, sofern Ihr das mit dem Feld gewürfelte Symbol habt. Er bringt Euch Sofortboni, aber auch Siegpunkte am Spielende. Das letzte Gebäude ist die Akademie. Hier könnt Ihr neben weiteren Boni die drei übrigen Würfel für Euch freischalten. Wichtig ist dabei, dass durch diese Spezialwürfel jeweils ein grauer Ressourcenwürfel entfernt wird. Dadurch erhalten die Anderen weniger Ressourcen und nur die Personen, die die Spezialwürfel angekreuzt haben, dürfen diese auch verwenden. Sie geben euch die Möglichkeit, die Gildenhalle und die Ehrengalerie zu bauen. Hierfür müsst Ihr beim lila Würfel bestimmte Bedingungen erfüllen, wogegen Ihr bei der Ehrengalerie wieder nur Symbole benötigt. Der schwarze Würfel ist hingegen nur dafür da, dass Ihr ein Feld im angezeigten Gebäude ankreuzen dürft.

 

Solltet Ihr mal keinen passenden Würfel finden oder Euer Weltwunder weiterbauen wollen, so entscheidet Ihr Euch für die Aktion Weltwunder errichten. Hierfür benötigt Ihr keinen Würfel, sondern nur die angezeigten Ressourcen. Ihr kreuzt das Feld ab und nehmt Euch gegebenenfalls den angezeigten Bonus.

 

Eine weitere Alternative zum Weltwunder errichten ist das Passen. Hier nehmt Ihr auch keinen Würfel, sondern erhaltet nur drei Münzen.

 

Sobald Ihr ein Gebäude in Eurer Stadt (die Lagerhalle mit Euren Ressourcen und die Goldreserve mit Euren Münzen zählen nicht dazu) fertig gebaut habt, dürft Ihr eines der drei Bonusfelder ankreuzen. Diese geben Euch einen einmaligen Bonus und führen zum sofortigen Spielende, sobald eine Person von Euch alle drei angekreuzt hat.

 

Sobald das Spiel beendet ist, zählt Ihr Gebäude für Gebäude Eure Siegpunkte zusammen. Dabei hilft Euch die abwischbare Wertungstafel. Am Ende gewinnt die Person mit den meisten Siegpunkten.

 

Bildergalerie von 7 Wonders Dice (9 Bilder)

Lieferumfang

 

  • 10 Würfel
  • 7 Tableaus
  • 7 Stifte
  • 7 Tücher
  • 1 Würfelbox (Forum)
  • 1 Wertungstafel
  • 3 Spielhilfen
  • 1 Spielanleitung


Cover & Bilder © Cover: asmodee / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de


Das Fazit von: Born2bewild

Born2bewild

Wie bereits erwähnt, haben wir keinerlei Erfahrungen mit 7 Wonders, daher können wir hier keinen Vergleich ziehen. Beim asmodee Presseevent spielten wir die erste Partie mit einem Pärchen, das 7 Wonders schon kannte. Bei den beiden haben wir gemerkt, dass es für erfahrene Spieler nicht so einfach ist, die Unterschiede zum Grundspiel zu verstehen. Apropos verstehen: Das Spiel an sich ist echt super. Es ist nicht sonderlich schwer, hat keine Plastikstifte oder Abreißblöcke und macht einfach Spaß. Aber die Anleitung ist in unseren Augen unvollständig. Gerade die Kaserne ist nicht ausreichend erklärt und die Kreuze bei den Bonusfeldern müssten auch etwas präziser erklärt werden. Auch der Widerspielwert ist relativ hoch, da durch die Würfel jede Runde anders ist und - das wird Vielspieler freuen - die Tableaus sind alle unterschiedlich. Trotzdem scheint das Balancing zu passen. Am Ende kommen wir so auf eine sehr gute Wertung von 8 Punkten, bei denen die Anleitung bereits einen Punkt gekostet hat.


Die letzten Artikel des eingeschworenen Redaktions-Teams in leidenschaftlicher Kooperation:




Kommentare[X]

[X] schließen